Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » Гайды и макросы » Классовая механика » [Друид-рестор][MOP 5.2.0] (Рестор друид)
[Друид-рестор][MOP 5.2.0]
ISYДата: Пятница, 22.03.2013, 15:07 | Сообщение # 1
Воин
Группа: Администраторы
Сообщений: 50
Репутация: 1000
Статус: Offline


Оглавление:

1. Cловарь терминов
2. Спелы
3. Таланты
4. Изменения в 5.2.0
5.Ротация(приоитеты)
6.Символы
7. Характеристики и перековка
8. Улучшения


1. Словарь терминов

ХП - здоровье
Инт - интеллект
Спирит - дух
Аги - ловкость
Мастери - искусность
Стамина - выносливость
Хаст - рейтинг скорости
Крит - рейтинг критического удара
Хит - рейтинг меткости
КД - перезарядка способности
ГКД - глобальная перезарядка заклинаний
Глиф - символ
Тултип - описание скила/таланта
Блюм - Жизнецвет
Нуриш - Покровительство природы
Реджув - Омоложение
Регровз - Восстановление
ХТ - Целительное прикосновение
БР - Возрождение, также Буйный рост
НС - Природная стремительность
Свифт - Быстрое восстановление
ВГ - Буйный рост
Транквилити - Спокойствие
Енфлора - Период цветения
ООС - Ясность мысли
SotF-душа леса
Inc- Инкорнация
FoN - Сила природы
HotW - Сердце дикой природы
DoC - Сон кенария
NV -Природная чуткость
CW- Щит Кенария


2.Спелы

Омоложение (реджув) — ХоТ, тикающий при наложении и далее раз в 3 секунды в течение 12 секунд. На практике сложно сделать так, чтобы реджув работал максимально эффективно, поскольку он частенько может тикать в оверхил «благодаря» отхилу других лекарей, устраивающих соревнование «кто быстрее». Но если хилы закреплены за отдельными группами, либо ваши коллеги не пытаются опередить ваш медлительный ХоТ, то реджув — лучшее средство, если цель стабильно получает урон, либо хорошенько просела, но в ближайшее время не умрет. Если вы видите, что реджув не будет эффективен хотя бы на 50% — не тратьте зря ману.

Целительное прикосновение (ХТ) — дорогое мощное исцеление с долгим кастом. Лучше использовать если знаете, что сильно просевшая по хп цель уже очень скоро получит урон, который может ее убить, но все–таки не так скоро, чтобы вы не успели дочитать каст. Можно сливать под  Ясностью мысли в любую самую просевшую цель.

Покровительство Природы (нуриш) — дешовое слабенькое исцеление с долгим кастом. Усиливается на 20%, если на цели висит один из ваших ХоТов. Если пользоваться этим бонусом, исцеление нуришем получится дольше, но дешевле чем исцеление Целительным прикосновением. Хорошо подходит для того, чтобы использовать его нон–стоп либо на точечный отхил урона по рейду поверх Буйного роста, либо на не слишком интенсивно проседающего танка с Жизнецветом. Юзабелен и в том случае, если нужно отхилить сильно просевшую цель, но вы знаете, что в ближайшее время она не помрет и спешить некуда. Используйте также для поддержания бафа искусности или обновления Жизнецвета.

Восстановление (регровз) — быстрое дорогое исцеление со слабеньким дополнительным ХоТом, тикающим раз в 2 секунды в течение 6 секунд. ХоТ обновляется автоматически, если у цели меньше 50% хп. Шанс крита первоначального исцеления повышен на 60%. Используйте, если нужно поднять цель перед следующей плюхой, а времени на что–то помощнее уже не хватает. Регровз — самый лучший вариант под прок Ясности мысли, если нет необходимости слить его на Целительное прикосновение.

Жизнецвет (блюм) — ХоТ, тикающий каждую секунду в течение 15 секунд и дополнительно исцеляющий цель, когда спадает. Может висеть только на одной цели единовременно, стакается 3 раза. Обновляется Целительным прикосновением, Покровительством Природы и Восстановлением. В основном поддерживается на активном танке, но можно использовать на другой постоянно проседающей цели. Только от блюма прокает Ясность мысли, поэтому должен висеть 100% аптайм.

Быстрое восстановление (свифт) — мгновенное исцеление цели, на которой висит Омоложение или Восстановление, кд 15 секунд. Дополнительно создает лужу под целью, которая исцеляет 3–х стоящих в ней союзников с наименьшим уровнем здоровья каждую секунду в течение 7 секунд. Исцеление лужи рассчитывается отдельно и не зависит от исцеления свифтом как в Кате. Для каждого тика заново выбираются цели для отхила. Лучше использовать весь потенциал спелла и стараться, чтобы и первоначальное исцеление, и лужа были «к месту». Для этого нужно следить за тем, куда вы кидаете свифт. Для своего удобства вы можете договориться с сопартийцами, чтобы те стояли кучнее, если это возможно. Тем не менее, свифт — эффективный и дешевый способ быстро поднять хп даже одиноко стоящей цели.

Буйный рост (ВГ) — АоЕ ХоТ, тикающий каждую секунду в течение 7 секунд, кд 8 секунд. Эффективность исцеления с каждой секундой уменьшается примерно на 5%. Используется на цель и вешается на 5 членов рейда в радиусе 30 метров от этой цели, выбирая сопартийцев с наименьшим уровнем здоровья, причем не обязательно будет вешаться на саму цель заклинания. Поэтому обязательно следите за местонахождением цели заклинания, чтобы ВГ работал максимально эффективно. Используйте по кд, если можно отхилить несколько целей, даже если вы поставлены хилить танка.

Дикий гриб — лечение — взрывает высаженные дикие грибы, и исцеляет всех союзников, попавших в радиус взрыва, кд 10 секунд, без гкд. Исцеление снижается если целей больше шести. Слабоватый АоЕ отхил, если учесть, что требуется довольно много времени (3 гкд) на взращивание грибов, плюс приличное кд. Однако очень экономен, потому что посадка грибов бесплатна. Лучше всего подходит для отхила скоплений проседающего народа от 5 и более. В идеале, лучше заранее, в свободные моменты высаживать грибы в нужное место, чтобы в нужный момент сразу взорвать. Из–за кулдауна взрывать нужно только по три гриба за раз и не размениваться на меньшее. Посадка грибов несколько упростилась — при выборе места, куда воткнуть гриб, прорисовывается зона, накрываемая взрывом, и не нужно каждый раз снова прожимать кнопку заклинания чтобы посадить новый гриб.

Спокойствие (транквил) — очень мощное потоковое АоЕ, исцеляющее 5 членов рейда с наименьшим уровнем здоровья в радиусе 40 метров раз в 2 секунды в течение 8 секунд. Для каждого тика выбираются новые цели, и за каждый тик на цель дополнительно вешается ХоТ, стакающийся до 3 раз. Необходимо поддерживать. Основной рейдсейв с кулдауном в 3 минуты, благодаря пассивке Дар Малфуриона. Незаменим в ситуациях, когда рейд быстро проседает и хилы уже не справляются или когда ожидается несколько мощных АоЕ плюх. Выясните у РЛа, когда лучше сдавать транквил или договоритесь о ротации кулдаунов с другими хилами.

Семя жизни — если ваше прямое исцеление критует, то на цель вешается баф на 15 секунд, отхиливающий ее еще на 30% от критического эффекта после получения целью удара.

Железная кора — снижает получаемый урон на 20% на 12 секунд, кд 2 минуты, без гкд. Можно наложить как на себя, так и на союзника. Не такой мощный сейв как пристовские зубы, но все равно хорошее подспорье в защите союзников. Используйте, чтобы помочь себе или товарищам пережить мощную плюху, либо договоритесь с танком, как ротировать ваш и его сейвы.

Дубовая кожа (барскин) — уменьшает весь получаемый урон на 20% на 12 секунд, без гкд. Благодаря Дару Малфурона кулдаун всего 45 сек. Не такой хороший сейв как паладинская защита, но очень желательно его юзать при любых удобных случаях, особенно когда по рейду сдается АоЕ.

Мощь Урсока — увеличивает запас здоровья на 30%, без гкд. Неплохой трехминутный сейв, использование перекинет вас в мишку, что даст еще 20% хп и увеличит вашу броню. Но, к сожалению, если выйти из формы медведя, сейв спадет. Используйте когда надо защититься от большого урона или от переагрившихся мобов, если вы, конечно, можете себе позволить несколько секунд не хилить.

Озарение (иннер) — восстанавливает вам 20% маны, либо 10% союзнику за 10 секунд. Используйте когда мана опускается до 70% и далее по кд (3 минуты). Лучше беречь для себя, но если возникает необходимость — кидайте на другого хилера. Желательно использовать под эффектами, увеличивающими запас маны (Гимн надежды от приста). Если иннер нужнее другому хилеру, договоритесь заранее когда вам его кидать.

Природный целитель — снимает с союзника яды, проклятия и магию. Нет ограничения по количеству снимаемых эффектов, но теперь имеет кулдаун 8 секунд. Сработает даже если с цели нечего снять, но кулдаун не запустится. Дороговат, поэтому используйте с умом.

Тревожный рев — ускоряет вас и всех союзников в радиусе 10 метров на 60% на 8 секунд, кд 2 минуты. При использовании перекидывает вас в мишку, но можно тут же выйти из облика — баф не пропадет. Используйте, если рейду нужно быстро перебежать.

Симбиоз — новое умение, связывающее друида с выбранным союзником на час. Наделяет вас одним из умений союзника и передает ему одно из ваших. Подробнее ниже.

Подробней о симбиозе:

Обмениваемые способности

Охотник. Мы получаем Сдерживание, охотник — Порыв. Лучший сейв – кд всего 2 минуты, блокирует весь урон на 6 секунд, и не дает кастовать, но не мешает перемещаться как, например, глыба, о которой ниже.

Маг. Мы получаем Ледяную глыбу, маг — Целительное прикосновение. Тоже блокирует весь урон, но на 10 секунд. Неприятный момент — находясь в глыбе, невозможно не только лечить, но и двигаться.

Монах. Мы получаем Укрепляющий отвар, монах — Инстинкты выживания (танк), Медвежьи объятия (дд) или Гнев деревьев (хил). Хороший сейв, на 20 секунд снижает получаемый урон и увеличивает хп на 20%. Своеобразный аналог Мощи Урсока, только не требует находиться в форме медведя.

Рыцарь Смерти. Мы получаем Незыблемость льда, рыцарь — Мощь Урсока (танк) или Дикий гриб — чуму (дд). Слабее отвара — лишь снижает урон на 20% и всего на 12 секунд. Правда еще дает иммунитет к стану, но оно нам без надобности.

Жрец. Мы получаем Духовное рвение, жрец — Спокойствие (дд) или Смерч (хил). Притягивает союзника к вам. Можете поиздеваться над жрецами и отомстить за прошлые обиды, но лучше в добровольно–принудительном порядке помочь зазевавшемуся союзничку выйти из–под удара, или просто перетащить в нужное место.

Чернокнижник. Мы получаем Телепортацию, чернокнижник — Омоложение. Телепортирует вас в демонический круг, оставленный чернокнижником, с которым вы себя связали. Неплохое подспорье в выходе из всякой гадости, хоть у нас и своих трюков полно.

Разбойник. Мы получаем Ускользание, разбойник — Рык. На 15 секунд увеличивается уклонение на 50%. Вкупе с талантом Сердце дикой природы подойдет, если вы решили подменить павшего танка. Но разбойник с вашим рыком справится не хуже, а вам лечить по статусу положено. Сомнительная полезность.

Шаман. Мы получаем Благосклонность предков, шаман — Столп солнечного света (дд) или Крадущегося зверя (хил). В течении 15 секунд можно кастовать на ходу. В принципе, рестодру и так прекрасно может хилить на ходу — сомнительная полезность.

Воин. Мы получаем Устрашающий рев, воин — Дикая защита (танк) или Тревожный рев (дд). Фиряет 6 противников на 8 секунд. Пригодится разве что разгонять покусившихся на вашу тушку монстров — сомнительная полезность.

Паладин. Мы получаем Очищение, паладин — Дубовая кожа (танк), Гнев (дд) или Возрождение (хил). Снимает яды и болезни. Яды мы и так снимаем, болезни снимут и сами паладины — бесполезно.

3. Таланты

Первый тир:



Кошачья скорость - Ускоряет вас на 15% во всех формах. Напомню, форма кота будет также давать 25%, так что любые друиды в кошке станут в 1 ряд с нынешними фералами по части скорости. Думаю что талант имеет скорее ПВЕшный уклон, ускоряя перемещение на экаунтерах.

Астральный скачок - скорее ПВПшный талант, претерпел изменения в 5.2. Теперь при ее использовании друид принимает облик кошки, а скорость его передвижения увеличивается на 50% на 4 сек после телепортации. Больше не активирует эффект «Крадущийся зверь».

Дикий прыжок - Отличный талант, имеет широчайший спектр применения как в ПВЕ, так и в ПВП. В отличие от способности "Кошачья скорость" потребует определенного скила игры. Так, например, "Ресторчардж" позволит оперативно перемещаться в ПВЕ и ПВП (например для сдачи аое-дизориентира). "Коточардж" позволит легко открываться паунсом в пвп. "Медведочардж" уже был у ресторов на арене (привет БК), применялся для остановки кайтящего, обычно с последущим башем. "Оленечардж", имхо, будет отличным кайтом пвп-ресторов.

Второй тир:



Природная стремительность - Нска. Минутный кулдаун, +50% к отхилу. Хороший выбор.

Обновление - Скорее ПВП-талант для всех друидов. Либо для игры нерестором. Неэффективно.

Щит Кенария - Дополнительная ХоТа на танка. Может соревноваться с НСкой на некоторых энкаунтерах. Имеет отличную от других хилок школу( не уходит на кд, когда проходит сбитие в каст)
Подробней о щите кенария:
В расчете принимаем
Spellpower= 28,000
Стоимость 14.8% базового запаса маны

Затраты маны: 60,000 * 0,148 = 8880 маны за каст

12.349 + (28.000 * 1,04) = 41.469 за тик

3 (тика) * 41469 = 124407 полного исцеления сделано в течение 6 секунд
HpM: 124.407 / 8.880 = 14,0

Для других Заклинаний HpM:
Омоложение: 7,9
Healing Touch: 4,06
Буйный рост (без SOTF): между 13,1 и 15,7

Вывод: талант является самым эффективным заклинанием из доступных в тире. Если используется по кд и с минимальным(в идеале - без) оверхилом, то он вдвое эффективнее Природной стремительности, хотя с небольшими мана-затратами.

Третий тир:



Покайтить цель? Ваш выбор волшебный рой.
Подержать пак? Ваш выбор Массовое оплетение.
Отбросить пак/цель? Старый добрый тайфун вам в помощь.

Четвертый тир:



Душа леса - После применения свифта, следующая абилка получает -75% каст тайма, либо +75% к скорости. Очень сильна в связке с WG. На тики транквила, к сожалению, не влияет. Только на время прочтения. Подробнее о капах скорости в соответствующем разделе.

Перевоплощение - Ресторы получат нынешнее дерево жизни , Гнев деревье - кастуется мгновенно
Жизнецвет - получаем возможность накладывать более чем на одну цель
Буйный рост - отхиливает 2 дополнительные цели
Восстановление - кастуется мгновенно
Кд в 3 минуты подразумевает 2-3 применения за бой. Приберегите его для особо жаркого момента.

Cилы природы - 3 Энта на 15 секунд.
Ресторы получат энтов, кастующих ХТ в самых раненых союзников. Величина хилок зависит от стат друида. На данный момент их эффективность исцеления повысилась, но по прежнему это очень специфичный талант, эффективен при минимальном оверхиле. Думаю, что во многих экаунтерах будет полезно, т.к у древней свои гкд, а у друида свои.

Пятый тир:



Дезорентирующий рев - 3х секундный АОЕ-контроль из любой формы. Будет весело. Ситуаций для применения масса. В ПВЕ, наверное, только там где есть много Аддов.

Вихрь Урсола - Создает на расстоянии 30 метров красиво анимированный вихрь шириной 8 ярдов (обычная аое-ширина) , в котором все противники будут замедленны на 50% и при первой попытке выхода из воронки, их откинет обратно в центр вихря. Полная жесть, если сверху сдать Столб света или масс-корни. Найдет широкое применение во всех аспектах игры для всех спеков друидов.

Баш - Классический медвежий баш, только теперь перерисованный и не привязанный к форме. ПвП-талант.

Шестой тир:



Сердце дикой природы - Очень интересный талант. С его помощью, мы можен не хуже мишки танчить босса\адов, а так же наносить приличный урон в течении 45-и секунд. Так же имеет неплохой пассивный бонус, который уступает NV и DoC. С увеличением количества интеллекта на вашем шмоте, эффективность пассивного бонуса возрастает.

Сон Кенария - Довольно сильно усиливает грибы или WG. А в перспективе и лужу от свифта. На данный момент сильно уступает двум другим талантам.

Природная Чуткость - Мощная кдшка, можно использовать вместе с инкорнацией или просто по кд.

4. Изменения в 5.2.0

Важные изменения для друидов специализации исцеление
 Щит Кенария - количество здоровья, восстанавливаемого при получении целью урона, увеличено на 100%.
 Омоложение - затраты маны на использование были уменьшены примерно на 9%.
Сила природы - древни, призываемые с помощью таланта, теперь наносят больше урона, их эффективность исцеления повысилась. В подсказке к таланту «Сила природы» теперь будут отображаться способности призванных питомцев.
Душа леса - после использования заклинания Быстрое восстановление увеличивает скорость произнесения следующего заклинания на 75%.
Природная чуткость - теперь время восстановления таланта составляет 90 сек. (вместо 3 мин.). Кроме того, этот талант увеличивает наносимый урон и повышает эффективность исцеляющих заклинаний друида на 10% (вместо 20%).
 Натуралист - теперь друиды со специализацией «Исцеление» на 10 уровне будут получать новую пассивную способность, она увеличивает эффективность исцеляющих заклинаний друида на 10%.
Теперь каждый Дикий гриб — лечение будет восстанавливать дополнительное количество здоровья в размере 25% от избыточного исцеления способности Омоложение» (но не более 33% от максимального запаса здоровья друида). По мере увеличения эффективности исцеления грибы также будут расти в размере. При использовании способности Дикий гриб: лечение дополнительное количество здоровья будет равномерно распределяться между целями, находящимися в радиусе действия эффекта.
Исправление ошибок
Семя жизни - теперь менее эффективное не отменяет воздействия более эффективного.

5. Ротация(приоритеты)

Таргетхилл

По мере возрастания урона по танку добавляйте дополнительные элементы к вашему отхилу:
Поддерживайте на текущем танке полные стаки Жизнецвет(всегда).
Поддерживайте Омоложение, если танк постоянно проседает до 70% и ниже.
Спамте Покровительство Природы, когда хп танка опускается до 40–60%.
Сменяйте Покровительство Природы на Целительное прикосновение, когда хп танка опускается до 20–40%.
Сменяйте Целительное прикосновение на Восстановление , когда хп танка опускается ниже 20%.

 Ясностью мысли сливайте по следующему приоритету:

у танка меньше 50% хп — на Целительное прикосновение в танка > у танка 50–70% хп — на Восстановление в танка > у танка больше 70% хп — на Восстановление в больше всего просевшего союзника.

Быстрое восстановление сливайте по следующему приоритету:

у танка меньше 40% хп — в танка > у танка 40–70% и рядом с ним куча просевших союзников — в танка, чтобы лужа накрывала побольше целей > у танка больше 40% хп, но рядом с ним никого и рейд проседает — в больше всего просевшего союзника, чтобы лужа накрывала побольше целей.
Пока у рейда меньше 80% хп — кастуйте Буйный рост по кд.

Рейдхилер
Поддерживайте на текущем танке полные стаки Жизнецвет.
Кастуйте Буйный рост по кд, если хп как минимум пяти целей в зоне действия меньше 80%.
Взрывайте Дикий гриб — лечение по кд, если хп как минимум пяти целей в зоне действия меньше 70%.
Добавляйте Омоложение на одиночно или слишком интенсивно проседающие цели.
Добавляйте точечно Покровительство Природы, Целительное прикосновение и Восстановление по по такому же принципу как при хиле таргета(см выше).
 Ясностью мысли сливайте в Восстановление на самую просевшую цель.
Быстрое восстановление сливайте в самого просевшего союзника, чтобы лужа накрывала побольше целей.

Общие рекомендации
Для большего удобства в рейдхилинге поделите сферы влияния между всеми хилами, чтобы заниматься только одной группой.
Экономьте ману. Чтобы ваш отхил не уходил в оверхил, поддерживайте хп ваших подопечных на ~90%. Но перед получением мощной плюхи они должны быть полностью отхилены.
Старайтесь использовать длинные касты исходя не из текущего уровня хп цели, а из возможного уровня хп к моменту окончания каста.
Когда танки меняются, перевешивайте Жизнецвет на нового танка. Если при этом предыдущий танк продолжает получать урон или танки сменяются быстро, можно не перевешивать, но не забывайте обновлять.

6. Символы

Большие символы
Символ буйного роста — ВГ вешается на одну дополнительную цель, но кд увеличивается на 2 секунды. Спорный глиф, поскольку в 10ке проще поддерживать ВГ на пятерых и чем–то другим подхиливать шестого, нежели вешать на шестерых и дожидаться отката. Но если урон по рейду значительный и ВГ недостаточно, лучше взять этот глиф. Плюс небольшая экономия маны. Если в 25ке хилы не закреплены за группами, символ обязателен.
Символ жизнецвета – при применении блюма на новую цель вешает столько же стаков, сколько уже висит на другой. С этим глифом удобно перебрасывать блюм между танками.
Символ цветения — отхил блюма при спадении усиливается на 50%, но висит 10 секунд и не обновляется другими заклинаниями. Не очень эффективен потому, что сложно рассчитать, чтобы взрыв блюма не ушел в оверхил. Будет полезен, если вы используете блюм в Древе Жизни или если есть есть возможность постоянно заново настакивать его на танка. С другой стороны, финальное исцеление блюма не скалируется от модификаторов исцеления и искусности, поэтому упор на него делать не стоит.
Символ омоложения — если реджувка висит на трех и более целях, то нуриш ускоряется на 30%. Хороший глиф чтобы быстрее спамить нуриш в танка, либо точечно поднимать рейд, когда обычных средств уже не хватает.
Символ целительного прикосновения — при прочтении ХТ кд на свифт уменьшается на 1 сек. Пригодится, если вы часто используете ХТ, хотя кд на свифт не такой уж большой.
Символ озарения — когда иннер применяется к союзнику вы тоже восполняете 10% маны. Если 20% от иннера на себя вам много, поставьте этот глиф и отрежте половинку коллеге.
Символ тревожного рева — увеличивает радиус Тревожного рева на 30 метров. Опциональный глиф, пригодится если всему рейду нужно быстро перемещаться на большие расстояния.
Символ урагана — Ураган замедляет противников на 50%. Опциональный глиф, пригодится если нужно замедлять кучки аддов. Вихрь Урсола в этом плане эффективнее и не требует поддержания, но ураган заодно и подамажит.
Символ восстановления — увеличивает шанс крита регровза до 100%, но убирает дополнительный ХоТ эффект. Базовых 60% вполне достаточно — сомнительная полезность.
Символ возрождения — союзник возрождается со 100% хп. Базовых 60% вполне достаточно — сомнительная полезность.

Остальные большие символы в силу разных причин бесполезны.

Малые символы

Никак не усиливают, поэтому выбирайте по вкусу. Рекомендую только Символ грации, мало ли где нами будут швыряться.

7. Характеристики и перековка

Приоритет характеристик

Чтобы прикинуть ценность статов, надо обратить внимание на некоторые их нюансы:
Сила заклинаний без всяких изощрений усиливает абсолютно все ваши заклинания. Кроме того, сила заклинаний и интеллект, от которого она зависит, скалируются от рейдбафов на 10% и 5% соответственно, плюс еще 5% от Специализации на кожаной броне. А с Сердцем дикой природы интеллект скалируется еще на 6%.
Скорость позволяет произносить заклинания чаще, что увеличивает потребление маны на единицу времени. Тут у друидов кроется хитрость – львиная доля их исцеления составляют ХоТы, и в этом случае скорость будет увеличивать отхил, почти не влияя на интенсивность потребления маны. Здесь же и неприятность – желательно набирать скорость строго до определенных значений, чтобы получить дополнительные тики желаемых ХоТов (см. рисунок ниже).


Искусность также как и интеллект усиливает все ваше исцеление (кроме Спокойствия и конечного эффекта Жизнецвета), если конечно баф Гармонии висит 100% аптайм, но усиливает слабее и не скалируется.
Крит слишком непредсказуем и неуправляем, чтобы делать на него ставку – может сработать в нужный момент, а может и не сработать, или сработать в ненужный. Вобщем полный рандом. Механика Семени жизни делает крит чуть более вкусным для танкохилеров, но и там крит не та вещь, которая будет работать эффективно в 100% случаев.

Необходимое количество той или иной характеристики каждый должен научиться выбирать сам исходя из своей роли, стиля игры и набора наиболее часто используемых умений. Проанализируйте то, кого вы в основном лечите, чем вы это делаете, хватает ли вам маны, сколько вы можете собрать скорости в текущих условиях, и выберите свой собственный 'приоритет'.

Таким образом, условный приоритет следующий:
Интеллект должен быть на всей экипировке, старайтесь набрать как можно больше.
Собирайте столько духа пока не почувствуете, что маны вам хватает.
Собирайте скорость до значений, при которых вы получите дополнительные тики ваших чаще всего используемых ХоТов.
Накапливайте искусность.
Старайтесь избавляться от крита.


Перековка

Перековка (рефоржинг) позволяет перевести 40% от показателя одной из вторичных характеристик на экипировке в другую вторичную характеристику, которой на этой вещи нет. Таким образом, с помощью перековки можно повысить нужные характеристики, уменьшить не нужные, в общем, оптимизировать свои статы для максимальной эффективности.

Перековывайте вещи исходя из личных потребностей на текущий момент. В этом плане может помочь сайты воврефордж или Mr. Robot. Там можно самому выставить приоритеты и пороги характеристик и программка быстренько посчитает оптимальную перековку. Или можно просто посмотреть какую перековку предложат по стандарту и воспользоваться ей.

8.Улучшения

Камни

На камнях теперь в два раза большее количество вторичных статов нежели первичных, поэтому камни без интеллекта допустимы и даже более эффективны. Ставьте камни исходя из личных потребностей на текущий момент.

Красные 160 интеллекта
Синие 320 духа
Желтые 320 рейтинга скорости / 320 рейтинга искусности
Фиолетовые 80 интеллекта и 160 духа
Оранжевые 80 интеллекта и 160 рейтинга скорости / 80 интеллекта и 160 рейтинга искусности
Зеленые 160 рейтинга скорости и 160 духа / 160 рейтинга искусности и 160 духа
Особые 432 духа и 3% к силе крита / 216 интеллекта и 2% к мане / 216 интеллекта и 3% к силе крита

Чары и прочее

Принципы зачарования не изменились, все по старому. Если топовый инчант вам не по карману или вы еще только одеваетесь — ставьте более дешевый вариант. При выборе из нескольких топовых вариантов руководствуйтесь личными потребностями на текущий момент.

Наплечник 200 интеллекта и 100 рейтинга крита
Плащ 180 интеллекта
Нагрудник 80 ко всем основным статам / 200 духа
Наручи 170 интеллекта/170 рейтинга искусности
Перчатки 170 рейтинга скорости / 170 рейтинга искусности
Ремень Бесцветное гнездо
Штаны 285 интеллекта и 165 духа
Обувь 140 рейтинга искусности и увеличение скорости бега / 175 рейтинга скорости
Оружие Чары для оружия - нефритовый дух
Оффхенд 165 интеллекта

Химия

Настои дают баф на час, эффект сохраняется после смерти. Делаются алхимиками.
Настой ласкового солнца — +1000 интеллекта. Стандартный вариант.
Настой опадающих листьев — +1000 духа. Используйте если с маной все уж совсем плохо.
 
Форум » Гайды и макросы » Классовая механика » [Друид-рестор][MOP 5.2.0] (Рестор друид)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Silmarillion Guild ©2013